Bullet Control в CS2 на xplay.gg: правила и настройка матча

Bullet Control в CS2 на xplay.gg: правила и настройка матча

Bullet Control на xplay.gg позволяет управлять пулей после выстрела: вы меняете ее направление мышью, а камера следит за полетом. Режим доступен в Персональных матчах CS2.

Соберите друзей в приватном лобби и решите, кому будет доступен мод. До начала игры можно выбрать формат матча и настроить режим под свою компанию.

Как Bullet Control меняет раунд в CS2

0:00
/0:16

Геймплей на Bullet Control в CS2: игрок держит AWP и делает выстрел от первого лица

Перед выстрелом выберите позицию у укрытия. Пока вы управляете пулей, ваш персонаж остается на месте. Если вас убьют, полет прервется.

Если Bullet Control включен для всех, игроки появляются с AWP и револьвером R8, а покупки отключены. После выстрела камера переключается на пулю. Меняйте ее направление мышью и удерживайте Shift, чтобы ускорить полет.

Пулю можно завести за угол, чтобы попасть в противника, которого не было видно с исходной позиции. Встречную управляемую пулю можно перехватить своей: при столкновении обе уничтожаются в воздухе.

Попадание в противника или стену тоже прерывает полет, как и окончание раунда. Если пуля вылетит за пределы карты, управление вернется к персонажу. Такая пуля не взрывается и не наносит урон, даже если в настройках включены взрывные пули.

Сколько игроков нужно для Bullet Control в CS2

Управляемая пуля на переднем плане и противник впереди в режиме Bullet Control в CS2

Для дуэли 1 на 1 достаточно двух игроков. Такой формат удобен для знакомства с режимом: нужно следить за выстрелами только одного соперника.

В формате 5 на 5 играют десять человек, по пять в каждой команде. Несколько игроков могут стрелять одновременно, поэтому возможностей перехватить чужую пулю становится больше. Формат выбирается в Персональных матчах.

Как настроить Bullet Control в лобби

Лобби персонального матча с вкладкой «Моды» перед включением Bullet Control

Настройки мода меняет владелец лобби. До запуска матча откройте «Моды» > Bullet Control.

Кому доступны управляемые пули

Выберите игроков, для которых будет действовать мод:

  • Всем. Управляемые пули получают все участники лобби.
  • Террористы или спецназ. Мод закрепляется за выбранной стороной. После смены сторон он будет действовать на тех, кто теперь играет за неё.
  • Команда 1 или Команда 2 из лобби. Мод действует на выбранную команду и сохраняется у неё после смены сторон.
  • Случайные игроки. Укажите, сколько участников получат управляемые пули. Выбор происходит заново в каждом раунде, до появления игроков на карте.
  • Выбранные игроки. Укажите нужных участников в списке.

Остальные участники стреляют как обычно.

Скорость, повороты и время полета

Настройки Bullet Control в лобби: ползунки скорости пули, скорости поворота и времени полета.

Эти параметры определяют, как быстро пуля летит и поворачивает, а также сколько времени у вас есть на управление:

  • Скорость пули — 100–3 000 игровых ед./с. Медленную пулю проще направлять. Быстрая оставляет противнику меньше времени, чтобы увернуться.
  • Скорость поворота — 20–1 080°/с. Низкое значение делает повороты плавными. Высокое позволяет быстрее менять направление.
  • Время полета — 0–60 секунд. Таймер ограничивает продолжительность одного выстрела. При 0 ограничения по времени нет, но остальные условия завершения полёта сохраняются.

Скорость полета и поворота стоит подбирать вместе. Если пуля летит быстро, а поворачивает медленно, ей понадобится больше места для маневра.

Урон, взрывы и попадания по союзникам

Урон прямого попадания и взрыв настраиваются отдельно. Здесь же можно выбрать, что произойдет при столкновении с союзником:

  • Урон при попадании — 1–500. При стандартном запасе здоровья 200 урона хватает, чтобы убить игрока даже в броне. При меньшем значении противник может пережить попадание.
  • Взрывные пули — вкл./выкл. При попадании пуля взрывается как HE-граната. Игроки поблизости могут получить урон, который уменьшается с расстоянием до взрыва.
  • Попадания по союзникам. В режиме «Пролетает насквозь» пуля проходит сквозь союзника и летит дальше. Если выбрать «Останавливается без урона», она остановится при контакте с ним, но не нанесёт урон прямым попаданием. Вариант «Наносит урон» позволяет ранить союзника. Этот параметр не зависит от обычной настройки урона по своим в лобби.

Эта настройка относится к прямому попаданию. Если включены взрывные пули, союзники рядом с местом взрыва могут получить урон даже при варианте «Пролетает насквозь».

Камера, подсказки и звук полета

Настройте положение камеры для удобного обзора, затем выберите, нужны ли подсказки и звук пролетающей пули:

  • Отступ камеры от пули — 0–400. Чем выше значение, тем дальше камера находится позади пули.
  • Высота камеры относительно пули — от −64 до 128. Позволяет поднять или опустить камеру. При 0 взгляд направлен вдоль оси пули. Поднимите камеру, если обзор кажется ограниченным.
  • Подсказки — вкл./выкл. Показывают, как управлять пулей и ускорять её. Оставьте их включенными, пока друзья осваивают управление.
  • Звук ветра в полёте — вкл./выкл. Когда он включен, игроки поблизости слышат пролетающую пулю. Звук прекращается, когда она останавливается.

Как запустить матч с Bullet Control на xplay.gg

Персональные матчи бесплатны. Нужны только CS2 и аккаунт Steam. Мод работает на сервере xplay.gg, поэтому отдельно скачивать или устанавливать его не нужно. Подробнее о подготовке лобби и подключении — в руководстве по приватным матчам.

  1. Откройте страницу Bullet Control и нажмите «Играть в Bullet Control».
Страница Bullet Control с выделенной кнопкой запуска режима
  1. Войдите через Steam, если потребуется, затем проверьте лобби и регион сервера. Если вы уже находитесь в собственном лобби, мод включится в нем. Для нового лобби автоматически выбирается регион с самым низким пингом. Его можно изменить, чтобы подобрать удобный вариант для всей компании.
Выбор региона сервера в настройках лобби персонального матча
  1. Выберите карту и формат матча, затем распределите участников по командам.
Экран выбора карты для лобби с Bullet Control
  1. Откройте «Моды» > Bullet Control и настройте режим для своей компании.
Каталог модов в лобби: Bullet Control выделен и включен
  1. Скопируйте ссылку на лобби и отправьте друзьям, чтобы они присоединились.
Выделенная ссылка на лобби персонального матча для приглашения друзей
  1. Нажмите «Начать матч», когда все будут в лобби и команды готовы.
Лобби с включенным Bullet Control и выделенной кнопкой «Начать матч»
  1. Подключитесь к матчу из CS2. Нажмите «Подключиться» в лобби или зайдите на сервер вручную по IP-адресу и порту, указанным для вашего матча.
Консоль разработчика CS2 с примером команды connect IP:PORT для подключения к серверу Bullet Control

Для подключения вручную откройте «Настройки» > «Игра» и выберите «Да» у пункта «Включить консоль разработчика (~)». Нажмите ~, затем введите connect IP:PORT, заменив IP:PORT адресом и портом своего сервера. Пример формата команды: connect 57.128.211.182:27022. Нажмите Enter, чтобы подключиться. Подробнее — в инструкции по подключению к серверам.

Совместимость Bullet Control с другими модами и ограничения

В разделе «Моды» можно добавить к Bullet Control другие режимы. Всего одновременно доступно до пяти модов, как указано в обзоре кастомных режимов. При несовместимости перед запуском матча появится предупреждение. Отключите конфликтующие моды перед началом игры.

Персональные матчи проходят отдельно от матчмейкинга Valve. Результаты игр в Bullet Control на xplay.gg не влияют на рейтинг в Premier и звание в соревновательном режиме.

Заключение

В Bullet Control выстрел еще не решает исход перестрелки: траекторию можно изменить уже в полете. Запустите матч с друзьями и посмотрите, кто лучше справится с таким управлением.