Траектории гранат для ретейка: Mirage, Inferno, Ancient

Траектории гранат для ретейка: Mirage, Inferno, Ancient

TL;DR 

  • Ретейк в CS2 — ключевой момент раунда, который почти всегда решается через гранаты.
  • Основные гранаты: Smoke, Flash, Molotov / Incendiary, HE.
  • Типы бросков: Standthrow, Jumpthrow, Runthrow — каждый для своих ситуаций.
  • На Mirage, Inferno и Ancient важны правильные траектории смоков, флешей и молотовов под каждую пленту.

Ретейк — один из самых сложных и решающих моментов раунда в CS2. Именно после установки бомбы определяется, умеет ли команда действовать хладнокровно под давлением таймера или раунд будет отдан без борьбы.

Гранаты — основа любого успешного ретейка. Смоки отрезают ключевые позиции, флешки дают шанс выиграть первые дуэли, а молотовы выжигают сильные дефолты и вынуждают соперника выходить под прицел. В CS2 траектории гранат стали более читаемыми, но ошибки в таймингах и позиционировании по-прежнему наказываются мгновенно.

В этой статье вы узнаете проверенные траектории гранат для ретейка на Mirage, Inferno и Ancient, и поймете, какие смоки и флешки действительно работают в матчах.

Почему в режиме ретейк важны гранаты?

Ретейк — это повторный заход на плент после установки бомбы с целью вернуть контроль над точкой и выиграть раунд. В этот момент у защищающейся стороны почти всегда есть два серьёзных ограничения: нехватка времени и неудобные позиции. 

Подробнее об этом режиме в статье: Стратегии на Retake серверах: Как эффективно играть

Главная проблема ретейка без гранат — отсутствие контроля пространства. Выход без смоков оставляет открытыми сразу несколько углов, из-за чего приходится чекать позиции по одной и проигрывать размены. Именно поэтому гранаты — основа успешного ретейка в CS2:

На каких серверах играть — решать тебе, но для взвешенного решения рекомендуем прочитать статью: Сервера для ретейка CS2: xplay vs. конкуренты — что быстрее?

Базовые принципы траекторий гранат в CS2

Jumpthrow, Runthrow и Standthrow — когда и зачем

Понимание, какой бросок выбрать, экономит секунды — а в ретейке каждая секунда критична. Каждый тип броска используется под конкретную задачу:

  • Standthrow — базовый и самый надёжный вариант. Подходит для быстрых смоков и флешей в ретейке, когда важна стабильность и тайминг.
  • Jumpthrow — применяется для дальних смоков и перекрытия высоких позиций. В CS2 jumpthrow стал более консистентным, но всё ещё требует чёткого тайминга.
  • Runthrow — используется реже, но полезен для динамичных флешей и нестандартных траекторий при быстром заходе на плент.

Как читать траекторию гранаты

В CS2 траектория гранаты хорошо читается по высоте и первому отскоку. Важно учитывать:

  • точку выхода гранаты из руки,
  • возможные рикошеты от стен и объектов,
  • место раскрытия смока или взрыва флешки.

Мы не будем описывать как тренироваться в раскидках, об этом уже написали гайд.

Mirage — гранаты для ретейка

Mirage — одна из самых популярных карт в CS2, и при этом одна из самых сложных для ретейка. Плент часто контролируется сразу с нескольких направлений, а террористы быстро занимают сильные позиции и играют от таймера.

Ретейк A-плента

При ретейке A ключевая задача — изолировать Jungle, Stairs и Ticket, не давая сопернику свободно размениваться с глубины.

  • Smoke Jungle — отрезает игрока в Jungle и упрощает выход с CT или Short.
  • Smoke Stairs — лишает соперника контроля центра плента и облегчает размены.
  • Smoke Ticket — убирает AWP с респы и даёт возможность спокойно занять плент.
  • Flash из CT или Jungle — используется под синхронный выход, чтобы забрать первые дуэли.
  • Molotov Default / Triple — выбивает игроков с самых популярных дефолтных позиций.

Такой набор гранат позволяет заходить на A поэтапно, не открываясь сразу под все углы.

Ретейк B-плента

Ретейк B на Mirage требует жёсткого контроля Market и коротких дистанций внутри плента. Без смоков выход почти всегда заканчивается минусом.

  • Smoke Market Window — убирает контроль с окна и не даёт играть на размен.
  • Smoke Bench или Van — сокращает количество углов при выходе с Market или Short.
  • Flash через Market или Short — даёт возможность безопасно войти на плент.
  • Molotov Backsite / Apartments — выжигает игроков в глубине и под балконом.

При правильной синхронизации утилиты ретейк B становится контролируемым даже против хорошо укреплённой защиты.

Inferno — гранаты для ретейка

Узкие проходы, большое количество укрытий и сильные дефолтные позиции делают прямой выход без гранат крайне рискованным. Грамотные смоки и флеши позволяют замедлить игру соперника и навязать ему неудобные размены.

Ретейк A-плента

При ретейке A на Inferno важно лишить террористов контроля с Long и Library, а также ограничить пространство для игры от Pit.

  • Smoke Library — перекрывает обзор с глубины и упрощает выход с Short.
  • Smoke Arch — убирает игрока на арке и не даёт играть на поздний размен.
  • Smoke Pit — изолирует одну из самых сильных позиций на A.
  • Flash через Long или Short — используется под синхронный выход на плент.
  • Molotov Default / Balcony — выбивает игроков с дефолта и балкона.

Такая утилита позволяет заходить на A постепенно, не отдавая инициативу сопернику.

Ретейк B-плента

Ретейк B на Inferno — один из самых сложных в игре. Террористы часто играют от Coffins и Dark, контролируя все входы.

  • Smoke CT — закрывает обзор с руин и даёт время занять позиции.
  • Smoke Coffins — убирает ключевую позицию для игры от таймера.
  • Smoke Banana — ограничивает помощь с банана и замедляет размены.
  • Flash через Ruins или CT — даёт шанс выиграть первые дуэли.
  • Molotov Dark / New Box — выжигает сильные углы внутри плента.

Ancient — гранаты для ретейка

Ancient — свежая и динамичная карта, где ретейк строится вокруг контроля узких проходов и ключевых точек плентов. 

Ретейк A-плента

При ретейке A нужно контролировать Temple, Donut и Heaven, не давая сопернику свободно держать позиции и играть от таймера.

  • Smoke Temple — перекрывает обзор с верхней позиции и позволяет безопасно заходить с CT.
  • Smoke Donut — изолирует дефолтные позиции и сокращает количество углов для проверки.
  • Smoke Heaven — блокирует обзор сверху и защищает заход с Short или CT.
  • Flash из CT / Donut — помогает выиграть первые дуэли при заходе на плент.
  • Molotov Default / Backsite — выбивает игроков из ключевых позиций и заставляет менять тайминги.

Ретейк B-плента

Ретейк B на Ancient строится вокруг контроля Cave, Ramp и Lane. Основная задача — лишить террористов удобных позиций для разменов и быстро занять плент.

  • Smoke Cave — закрывает главный вход и упрощает выход с CT.
  • Smoke Ramp — блокирует обзор с центрального подхода и защищает заход.
  • Smoke Lane — ограничивает линии стрельбы с дефолтов.
  • Flash из CT — даёт преимущество в первых дуэлях при заходе на плент.
  • Molotov Pillar / Backsite — выбивает игроков с популярных позиций и мешает удерживать плент.

На Ancient успех ретейка почти всегда зависит от синхронизации гранат и правильного контроля углов. 

Как тренировать траектории гранат

Даже знание идеальных траекторий бесполезно, если броски не становятся автоматикой. Вот как прокачать навык:

1. Используй карты Workshop

В Steam Workshop есть десятки карт для тренировки смоков, флешей и молотовов под Mirage, Inferno и Ancient.

Обрати внимание на карты с метками прицела и визуализацией траектории. Они помогают понять, где именно кидать гранату.

Ты можешь использовать также персональные матчи на xplay.gg, об этом рассказали в статье.

2. Консольные команды для тренировки

sv_cheats 1 — включает команды для практики.

sv_infinite_ammo 1 — бесконечные гранаты.

mp_roundtime_defuse 60 / mp_freezetime 0 — больше времени на тренинг.

bind “KEY” “use weapon_grenade” — удобно для быстрых бросков.

3. Повторяемость и методичность

Начни с одной карты и одного плента, отрабатывай 5–10 смоков подряд. Старайся выбрасывать гранату в одно и то же место с одинакового прицела.

4. Анализируй свои ошибки

Записывай демо или используй функцию replay в CS2. Смотри, где граната срывается, где флешка «не работает», и исправляй траекторию.

Как работать с демками можно почитать в статье Как управлять демками в CS2?

Главный принцип: тренируй не ради количества бросков, а ради качества и повторяемости. Чем точнее ты кидаешь гранаты, тем стабильнее становятся ретейки и выше твой винрейт в матчах.

FAQ

Какие гранаты важнее всего для ретейка?

Все четыре типа гранат имеют свою роль: смоки для контроля позиций, флеши для первых дуэлей, молотовы для выбивания соперника с ключевых позиций и HE для добивания и урона по плотным позициям. Без них ретейк почти всегда превращается в хаос.

Есть ли универсальные смоки для всех карт?

Универсальных смоков нет — каждая карта и каждый плент требуют своих траекторий. Однако базовые принципы и типы бросков (standthrow, jumpthrow, runthrow) остаются одинаковыми.

Чем CS2 отличается от CS:GO в плане траекторий гранат?

В CS2 траектории стали стабильнее и визуально читаемее. Смоки раскрываются точнее, флеши меньше зависят от микродвижений, а физика рикошетов более предсказуема. Но ошибки и неточности теперь ещё сильнее наказываются.

Как тренировать траектории гранат?

Используй карты Workshop для тренировки смоков, флешей и молотовов. Консольные команды и реплеи помогут закрепить тайминги и прицел. Повторяемость и системность важнее, чем заучивание наизусть.