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Wie Deathmatch auf Vertigo die Höhenkontrolle verbessert
Vertigo kombiniert enge Baukorridore, offene Bereiche auf der Rampe und Höhendifferenzen zwischen den Ebenen. Im DM ist es wichtig, schnell die Richtung von Geräuschen zu bestimmen und das Visier so zu halten, dass man Gegner über, unter oder hinter der nächsten Ecke berücksichtigt. Spawn-Punkte werden durch die Serverkonfiguration definiert, daher sollten nach dem Spawn nicht nur der nächste Korridor, sondern auch die Höhendifferenz zur Rampe A, Mitte oder den Zugängen zu B geprüft werden. Auf Rampe A trainiere lange Zielwechsel und das Verlassen von Deckungen, auf Mitte und Zugängen zu B schnelle Kontakte auf kurzer Distanz. Nach dem Spawn renne nicht blind in die Mitte, sondern überprüfe zuerst die nächstgelegene Linie, um die ersten Trainingssekunden nicht durch zufälligen Tod zu verlieren.