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Cómo el Deathmatch en Vertigo desarrolla el control de altura
Vertigo combina pasillos estrechos de construcción, áreas abiertas en la rampa y cambios de altura entre niveles. En DM es importante identificar rápido la dirección del sonido y mantener la mira considerando que el enemigo puede estar arriba, abajo o tras la esquina más cercana. Los spawns se definen por la configuración del servidor, así que tras reaparecer revisa no solo el pasillo más cercano, sino también los cambios de altura hacia la rampa A, mid o accesos a B. En la rampa A entrena movimientos largos y salidas de coberturas, mientras que en mid y accesos a B practica contactos rápidos a corta distancia. Después de reaparecer no corras a ciegas al centro: primero revisa la línea más cercana para no regalar los primeros segundos del entrenamiento con una muerte accidental.