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Comment le Deathmatch sur Vertigo améliore le contrôle de la hauteur
Vertigo combine des couloirs étroits de construction, des zones ouvertes sur la rampe et des différences de hauteur entre niveaux. En DM, il est important de déterminer rapidement la direction du son et de garder la visée en tenant compte du fait que l’adversaire peut être plus haut, plus bas ou juste derrière le coin proche. Les spawns sont définis par la configuration du serveur ; après la réapparition, vérifiez non seulement le couloir proche mais aussi les variations de hauteur vers la rampe A, le mid ou les approches de B. Sur la rampe A, entraînez les longues translations et les sorties de couvertures, tandis qu’au mid et aux approches de B, pratiquez les contacts rapides à courte distance. Après la réapparition, ne courez pas aveuglément vers le centre : vérifiez d'abord la ligne proche pour ne pas perdre les premières secondes d’entraînement par une mort inutile.