Retake
412
Deathmatch
376
5x5
809
Duels
319
Surf
13
Pistol DM
46
BHOP
32
2x2
79
AWP
80
Pistol Retake
22
HS DM
16
Arena
10
PUBLIC
7
AWP DM
35
KZ
14
Deathmatch
Om modusen
?
Tren aimen din komfortabelt på våre CS2 DM-servere! Automatisk helse- og ammunisjonsgjenoppretting, raske og gjennomtenkte spawns – alt for at du skal kunne fokusere på å forbedre ferdighetene dine!
Serverkommandoer:
Velg CS2 DM-server etter kart og ping, varm opp sikte i raske skytekamper med hurtig respawn og gjenvinning av helse og ammunisjon.
Opprett lobby
Logg inn via Steam
Vi bruker det offisielle Steam API-etDataene dine er trygt beskyttet
Visning
- Kort
- Tabell
- Lett
- Middels
- Vanskelig
- Juksemakere
Sorter etter
- Nummer synkende
- Nummer stigende
- Spillere synkende
- Spillere stigende
- Faceit.lvl synkende
- Faceit.lvl stigende
- Ping synkende
- Ping stigende
Skinchanger
Få tilgang til alle skins uten å kjøpe dem.
Ingen risiko for VAC-ban — skins fungerer kun på serverne våre
Ingen risiko for VAC-ban — skins fungerer kun på serverne våre
Få
Utfordringer
Fullfør utfordringer og tjen xcoins
Bytt dem mot skins i butikken
Ta ut skins til Steam
Bytt dem mot skins i butikken
Ta ut skins til Steam
Start
Utfordringer for Deathmatch
Utfordringene for denne modusen er avsluttet. Sjekk utfordringer i andre moduser
Godta utfordringer
Hva spillerne våre kjøpte
for xcoins
for xcoins
Xcoins
Prosjektets interne valuta
Fullfør utfordringer og tjen xcoins
Bytt dem mot skins i butikken
Ta ut skins til Steam
Fullfør utfordringer og tjen xcoins
Bytt dem mot skins i butikken
Ta ut skins til Steam
Åpne butikk
Oppvarming i Deathmatch på kartet Cache
Cache kombinerer åpen midtseksjon, raske utganger gjennom connector og tettere soner rundt plantområdene. I DM på dette kartet er det praktisk å trene siktebytter mellom fjerne mål og motstandere som dukker opp fra tette passasjer. Den enkle og lesbare geometrien hjelper deg å fokusere på skytemekanikk. Spawnplasseringen avhenger av serverkonfigurasjonen; etter spawning, vurder de nærmeste retningene til midten, connector, kvadrantene og innganger til A eller B. Bruk den åpne midtseksjonen for lange sveip av siktepunktet, og områdene A og B for kortere, reaksjonsbaserte kontakter. Å bevege seg kontinuerlig mellom nøkkelområdene gir mer variert praksis enn å holde en enkelt komfortabel linje.
True gaming experience