Retake
410
Deathmatch
378
5x5
804
Duels
330
Surf
14
Pistol DM
46
BHOP
32
2x2
79
AWP
80
Pistol Retake
23
HS DM
16
Arena
10
PUBLIC
7
AWP DM
35
KZ
14
Deathmatch
Om modusen
?
Tren aimen din komfortabelt på våre CS2 DM-servere! Automatisk helse- og ammunisjonsgjenoppretting, raske og gjennomtenkte spawns – alt for at du skal kunne fokusere på å forbedre ferdighetene dine!
Serverkommandoer:
Velg CS2 DM-server etter kart og ping, varm opp sikte i raske skytekamper med hurtig respawn og gjenvinning av helse og ammunisjon.
Opprett lobby
Logg inn via Steam
Vi bruker det offisielle Steam API-etDataene dine er trygt beskyttet
Visning
- Kort
- Tabell
- Lett
- Middels
- Vanskelig
- Juksemakere
Sorter etter
- Nummer synkende
- Nummer stigende
- Spillere synkende
- Spillere stigende
- Faceit.lvl synkende
- Faceit.lvl stigende
- Ping synkende
- Ping stigende
Skinchanger
Få tilgang til alle skins uten å kjøpe dem.
Ingen risiko for VAC-ban — skins fungerer kun på serverne våre
Ingen risiko for VAC-ban — skins fungerer kun på serverne våre
Få
Utfordringer
Fullfør utfordringer og tjen xcoins
Bytt dem mot skins i butikken
Ta ut skins til Steam
Bytt dem mot skins i butikken
Ta ut skins til Steam
Start
Utfordringer for Deathmatch
Utfordringene for denne modusen er avsluttet. Sjekk utfordringer i andre moduser
Godta utfordringer
Hva spillerne våre kjøpte
for xcoins
for xcoins
Xcoins
Prosjektets interne valuta
Fullfør utfordringer og tjen xcoins
Bytt dem mot skins i butikken
Ta ut skins til Steam
Fullfør utfordringer og tjen xcoins
Bytt dem mot skins i butikken
Ta ut skins til Steam
Åpne butikk
Hvordan Deathmatch på Vertigo forbedrer høydekontroll
Vertigo kombinerer tette bygge-korridorer, åpne områder på rampen og høydeforskjeller mellom nivåer. I DM er det viktig å raskt avgjøre lydretning og holde siktet med tanke på at motstanderen kan være over, under eller bak nærmeste sving. Spawnene settes av serverkonfigurasjon, så etter respawn sjekk ikke bare nærmeste korridor, men også høydeforskjellen mot rampen på A, midten eller tilnærminger til B. På rampen A øv på lange sikteforflytninger og utganger fra dekning, og på midten og tilnærmingene til B hurtige nærkamper. Etter respawn, løp ikke blindt til midten: sjekk først nærmeste linje for å unngå å gi bort de første sekundene til tilfeldige dødsfall.
True gaming experience