- Rutor
- Tabell
- Lätta
- Medel
- Svåra
- Fuskare
- Nummer i fallande ordning
- Nummer i stigande ordning
- Spelare i fallande ordning
- Spelare i stigande ordning
- Faceit.lvl i fallande ordning
- Faceit.lvl i stigande ordning
- Ping i fallande ordning
- Ping i stigande ordning
Ingen risk för VAC-ban — skins fungerar bara på våra servrar
Byt mot skins i butiken
Ta ut skins till Steam
för xcoins
Slutför utmaningar och tjäna xcoins
Byt mot skins i butiken
Ta ut skins till Steam
Funktioner i Deathmatch på kartan Nuke
Nuke kännetecknas av sin vertikala struktur: skottdueller utspelar sig på utsidan, rampen, övre och nedre plant sites, och övergångar mellan nivåer ändrar snabbt stridsavståndet. I DM hjälper detta till att träna inte bara horisontell siktesrörelse utan också reaktionen på fiender ovanför eller under den nuvarande positionen. Spawnpositioner bestäms av serverinställningar; direkt efter respawn, kontrollera utsidan, rampen, dörrar och övergångar mellan övre och nedre nivåer. Nukes vertikalitet kräver ständig hänsyn till dörrar, trappor, ventilation och övergångar mellan nivåer. För varierad träning, växla mellan öppna dueller utomhus och korta kontakter inomhus: en sådan rutt visar kartans egenskaper bättre än att ständigt hålla en position.