Retake
410
Deathmatch
379
5x5
798
Duels
325
Surf
15
Pistol DM
46
BHOP
30
2x2
79
AWP
82
Pistol Retake
23
HS DM
17
Arena
10
PUBLIC
7
AWP DM
37
KZ
14
Deathmatch
Om läget
?
Träna ditt sikte bekvämt på våra CS2 DM-servrar! Automatisk hälsoregenerering och ammunition, snabba och genomtänkta spawnpunkter – allt för att du ska kunna fokusera på att höja din spelnivå!
Serverkommandon:
Välj CS2 DM-server efter karta och ping, värm upp sikte i snabba strider med snabba respawns och återställning av HP och ammunition.
Skapa lobby
Logga in via Steam
Vi använder det officiella Steam APIDina data är säkert skyddade
Visa
- Rutor
- Tabell
- Lätta
- Medel
- Svåra
- Fuskare
Sortera efter
- Nummer i fallande ordning
- Nummer i stigande ordning
- Spelare i fallande ordning
- Spelare i stigande ordning
- Faceit.lvl i fallande ordning
- Faceit.lvl i stigande ordning
- Ping i fallande ordning
- Ping i stigande ordning
Skinchanger
Få tillgång till vilka skins som helst utan att köpa dem.
Ingen risk för VAC-ban — skins fungerar bara på våra servrar
Ingen risk för VAC-ban — skins fungerar bara på våra servrar
Få
Utmaningar
Slutför utmaningar och tjäna xcoins
Byt mot skins i butiken
Ta ut skins till Steam
Byt mot skins i butiken
Ta ut skins till Steam
Start
Utmaningar för Deathmatch
Utmaningarna för detta läge har avslutats. Kolla utmaningar i andra lägen
Acceptera utmaningar
Vad våra spelare köpte
för xcoins
för xcoins
Xcoins
Projektets interna valuta
Slutför utmaningar och tjäna xcoins
Byt mot skins i butiken
Ta ut skins till Steam
Slutför utmaningar och tjäna xcoins
Byt mot skins i butiken
Ta ut skins till Steam
Öppna butik
Hur Deathmatch på Vertigo utvecklar höjd kontroll
Vertigo kombinerar trånga byggnadskorridorer, öppna delar av rampen och höjdskillnader mellan nivåer. I DM är det viktigt att snabbt avgöra ljudriktning och hålla siktet med tanke på att motståndaren kan befinna sig högre, lägre eller bakom närmaste hörn. Spawn bestäms av serverkonfiguration, så efter respawn kontrollerar du inte bara närmaste korridor utan även höjdskillnad i riktning mot ramp A, mid eller infarter till B. På ramp A, träna långa siktesförflyttningar och utgång från skydd, medan du på mid och infarter till B tränar snabba kontakter på kort avstånd. Efter respawn, spring inte blint mot centrum: kontrollera först närmaste linje för att undvika att ge bort de första sekunderna av träningen till en slumpmässig död.
True gaming experience