Каждое приземление — прыжок
Пока прыжок зажат, мод прыгает за вас в тот же миг, как вы касаетесь земли. Ни один прыжок не сорвётся из-за нажатия, опоздавшего на кадр.
Зажмите прыжок, и вы отталкиваетесь снова в момент приземления, а стрейфы в воздухе добавляют скорости.


Мод BunnyHop для Counter-Strike 2 от xplay.gg включает автораспрыжку: держите прыжок, и он повторяется при каждом приземлении. Стрейфы в воздухе набирают скорость от прыжка к прыжку, а насколько быстро — решает разгон в воздухе: от обычного CS2 почти до серфа. Лобби выбирает разгон в воздухе и то, кому достанется автораспрыжка.
Настройки меняет владелец лобби во вкладке «Моды» до начала матча.
Пока прыжок зажат, мод прыгает за вас в тот же миг, как вы касаетесь земли. Ни один прыжок не сорвётся из-за нажатия, опоздавшего на кадр.
Стрейфитесь влево и вправо в воздухе, и каждый прыжок добавляет скорости: ротации, ретейки и раши становятся быстрее.
Разгон в воздухе — от 12, как в обычном CS2, через 100 для классической распрыжки до 1000, как на серфе. Значение одно для всех в матче.
Включите автораспрыжку всем, одной стороне, команде лобби, случайным игрокам каждый раунд или выбранным игрокам. Остальные прожимают прыжки сами.
Если вы ещё не вошли, войдите через Steam. Это занимает пару секунд и нужно только один раз.
xplay.gg создаст персональное лобби, сразу включит BunnyHop и выберет регион с самым низким пингом. Уже сидите в своём лобби? Мод включится в нём.
Отправьте друзьям ссылку на лобби, нажмите «Начать матч» и подключитесь из CS2. Ничего устанавливать не нужно: мод работает на нашем сервере.

Выстрелите и летите вместе с пулей, управляя ею мышью.

Тихий аим: прицел стоит на месте, а каждая пуля летит в противника.

Карта погружается во тьму, а у каждого игрока фонарик на F.

Зажмите прыжок в воздухе, чтобы взлететь, а для заправки приземлитесь.

Каждый противник всё время на вашем радаре, замечен он или нет.

Установленную бомбу уносит курица: догоните её, чтобы разминировать.

Метайте нож левой кнопкой мыши. Несколько бросков на жизнь или без ограничений.

Ставьте лазерные растяжки на стены клавишей E: луч обжигает каждого, кто его пересечёт.

Гранаты липнут к первому, чего коснутся. HE на игроке бьёт сильнее.

Разброс после фризтайма, телепорт при каждом попадании и обмен местами с врагом.

Прятки на любой карте: прячущиеся становятся предметами, охотники ищут с дробовиком.

Убийства и попадания лечат вас, а тимкилл стоит здоровья или жизни.

Все гранаты по вашим правилам: смерть с касания, бесконечные броски, резиновый отскок и кассетные HE.

Одна смертельная пуля и нож: промахнулись, и начинается охота с ножом.

КТ и Т меняются спавнами, а пленты остаются на месте: все маршруты наоборот.

Пули летят, а не попадают мгновенно: берите упреждение и уворачивайтесь от выстрелов.

Прячущиеся уменьшаются и разбегаются, а охотники должны найти их до конца раунда.

Сыграйте раунд настоящей курицей из CS2: стреляйте, ставьте бомбу, планируйте и получайте урон там, где стоите.

Огромные или крошечные головы с таким же хитбоксом: в большую легко попасть, маленькая проверяет аим.

Zeus бьёт через всю карту: сквозь стены, цепной молнией от врага к врагу и без перезарядки.

Низкая гравитация, только Zeus, великаны или коньки: каждый раунд лобби играет по новым правилам.

Скауты, раунды на AWP, бесконечные гранаты, гравитация вдвое ниже: правила меняются почти каждый раунд.

Вх прямо в матче: чужая команда светится сквозь любые стены.

Стены больше никого не держат: напишите !noclip и летите куда угодно по карте.

От половины скорости до двойной: всему лобби, одной стороне или одному игроку.

Великан в два раза больше, и по нему трудно промахнуться, а игрок вполовину меньше — маленькая цель.

Невидимы, пока не шумите, или всегда, и без отметки на радаре противников.

От 1 до 1000 HP, с бронёй или без, или вообще без урона для тех, кого вы выберете.

Заберите всё оружие, выдайте каждому AWP или запретите винтовки: с чем игроки выходят со спавна, решает лобби.

Забудьте про контроль спрея: каждая пуля летит ровно туда, куда вы целитесь.

Больше не нужно считать патроны: запас пополняется, а то и магазин не пустеет.

Считается только голова: попадание в тело не наносит урона, так что держите прицел на уровне головы.

Спрей в стену обойдётся дорого: каждая пуля мимо отнимает HP у стрелка.

Каждое попадание из оружия — лотерея: по умолчанию урон проходит только у половины.
Нет. BunnyHop работает на игровом сервере xplay.gg. Нужны только CS2 и аккаунт Steam: подключаетесь к матчу, и мод уже работает.
Подойдёт любое лобби от 1 на 1 до 5 на 5. В 5 на 5 включите автораспрыжку только одной стороне или поставьте разгон 1000, и все будут носиться по карте как на серфе.
Да. Во вкладке «Моды» владелец лобби задаёт разгон в воздухе, от 12 до 1000, и то, кому достанется автораспрыжка: всем, одной стороне, команде лобби, случайным игрокам каждый раунд или выбранным из списка.
Да. Включите ещё моды во вкладке «Моды» в лобби. Если два мода не работают вместе, лобби предупредит об этом до начала матча.
Нет. Персональные матчи на xplay.gg не связаны с матчмейкингом Valve и не меняют звание в Premier и «Соревновательном».
Один клик, и лобби откроется с включённым модом. Позовите друзей и начинайте матч.
Комментарии
Комментариев пока нет. Сыграйте и расскажите первыми, как прошло.