Retake
412
Deathmatch
376
5x5
809
Duels
319
Surf
13
Pistol DM
46
BHOP
32
2x2
79
AWP
80
Pistol Retake
22
HS DM
16
Arena
10
PUBLIC
7
AWP DM
35
KZ
14
Deathmatch
Про режим
?
Тренуй аім з комфортом на наших CS2 DM серверах! Автоматичне відновлення здоров'я та боєприпасів, швидкі та продумані спавни — все, щоб ти міг зосередитися на покращенні свого рівня гри!
Команди на серверах:
Обирай ДМ-сервер CS2 за картою і пінгом, розминай аім у швидких перестрілках зі швидкими відродженнями та відновленням HP і патронів.
Створити лобі
Увійти через Steam
Ми використовуємо офіційний API SteamВаші дані надійно захищені
Вид
- Плитки
- Таблиця
- Легкі
- Середні
- Складні
- Чітери
Сортування
- Номер за спаданням
- Номер за зростанням
- Гравці за спаданням
- Гравці за зростанням
- Faceit.lvl за спаданням
- Faceit.lvl за зростанням
- Пінг за спаданням
- Пінг за зростанням
Skinchanger
Отримуй доступ до будь-яких скінів без покупки.
Жодного ризику VAC-бана — скіни працюють лише на наших серверах
Жодного ризику VAC-бана — скіни працюють лише на наших серверах
Отримати
Челенджі
Виконуй завдання та отримуй xcoins
Обмінюй на скіни в магазині
Виводь скіни у Steam
Обмінюй на скіни в магазині
Виводь скіни у Steam
Почати
Челенджі для Deathmatch
Для цього режиму челенджі закінчилися. Ознайомся з челенджами в інших режимах
Прийняти челенджі
Що купили наші гравці
за xcoins
за xcoins
Xcoins
Внутрішньоігрова валюта проєкту
Виконуй челенджі та отримуй xcoins
Обмінюй на скіни в магазині
Виводь скіни у Steam
Виконуй челенджі та отримуй xcoins
Обмінюй на скіни в магазині
Виводь скіни у Steam
Відкрити магазин
Розминка в Deathmatch на карті Cache
Cache поєднує відкритий мід, швидкі виходи через коннектор і більш тісні зони навколо плентів. У DM на карті зручно тренувати переходи між дальніми цілями і супротивниками, які з’являються з близьких проходів. Проста читаєма геометрія допомагає зосередитися на механіці стрільби. Розташування спавнів залежить від конфігурації сервера; після появи враховуйте найближчі напрямки до міда, коннектора, квадів і входів на A або B. Використовуйте відкритий мід для дальніх переходів, а зони A і B — для коротких реактивних контактів. Постійний рух між ключовими ділянками дає більш різноманітну практику, ніж утримання однієї зручної лінії.
True gaming experience