Retake
409
Deathmatch
378
5x5
808
Duels
319
Surf
11
Pistol DM
43
BHOP
33
2x2
78
AWP
79
Pistol Retake
20
HS DM
19
Arena
11
PUBLIC
7
AWP DM
34
KZ
14
Deathmatch
Om tilstanden
?
Træn dit sigte komfortabelt på vores CS2 DM-servere! Automatisk genopretning af helbred og ammunition, hurtige og gennemtænkte spawnpunkter — alt sammen for at du kan fokusere på at forbedre dit spil!
Serverkommandoer:
Vælg CS2 DM-server efter kort og ping, varm op i hurtige skuddueller med hurtig genoplivning og genopfyldning af HP og ammunition.
Opret lobby
Log ind via Steam
Vi bruger det officielle Steam APIDine data er sikkert beskyttet
Visning
- Kort
- Tabel
- Let
- Middel
- Svær
- Snydere
Sortér efter
- Nummer faldende
- Nummer stigende
- Spillere faldende
- Spillere stigende
- Faceit.lvl faldende
- Faceit.lvl stigende
- Ping faldende
- Ping stigende
Skinchanger
Få adgang til alle skins uden at købe dem.
Ingen risiko for VAC-ban — skins fungerer kun på vores servere
Ingen risiko for VAC-ban — skins fungerer kun på vores servere
Få
Udfordringer
Fuldfør udfordringer og tjen xcoins
Byt dem til skins i butikken
Hæv skins til Steam
Byt dem til skins i butikken
Hæv skins til Steam
Start
Udfordringer for Deathmatch
Udfordringerne for denne tilstand er afsluttet. Tjek udfordringer i andre tilstande
Accepter udfordringer
Hvad vores spillere købte
for xcoins
for xcoins
Xcoins
Projektets interne valuta
Fuldfør udfordringer og tjen xcoins
Byt dem til skins i butikken
Hæv skins til Steam
Fuldfør udfordringer og tjen xcoins
Byt dem til skins i butikken
Hæv skins til Steam
Åbn butik
Opvarmning i Deathmatch på Cache-kortet
Cache kombinerer et åbent midterområde, hurtige udgange via connector og snævrere zoner omkring plant-sites. På DM-kortet er det nemt at træne overgange mellem fjender på lange afstande og fjender, der dukker op fra nære passager. Den enkle, læselige geometri hjælper med at fokusere på skydefærdigheder. Spawnplacering afhænger af serverkonfiguration; efter spawn skal du tage højde for de nærmeste retninger mod mid, connector, quad og indgange til A eller B. Brug det åbne mid til lange overgange, og zonerne A og B til korte reaktionskampe. Kontinuerlig bevægelse mellem nøgleområder giver mere varieret træning end at blive ved én bekvem linje.
True gaming experience