Retake
412
Deathmatch
380
5x5
804
Duels
329
Surf
15
Pistol DM
44
BHOP
32
2x2
79
AWP
80
Pistol Retake
23
HS DM
15
Arena
10
PUBLIC
7
AWP DM
36
KZ
14
Deathmatch
Om tilstanden
?
Træn dit sigte komfortabelt på vores CS2 DM-servere! Automatisk genopretning af helbred og ammunition, hurtige og gennemtænkte spawnpunkter — alt sammen for at du kan fokusere på at forbedre dit spil!
Serverkommandoer:
Vælg CS2 DM-server efter kort og ping, varm op i hurtige skuddueller med hurtig genoplivning og genopfyldning af HP og ammunition.
Opret lobby
Log ind via Steam
Vi bruger det officielle Steam APIDine data er sikkert beskyttet
Visning
- Kort
- Tabel
- Let
- Middel
- Svær
- Snydere
Sortér efter
- Nummer faldende
- Nummer stigende
- Spillere faldende
- Spillere stigende
- Faceit.lvl faldende
- Faceit.lvl stigende
- Ping faldende
- Ping stigende
Skinchanger
Få adgang til alle skins uden at købe dem.
Ingen risiko for VAC-ban — skins fungerer kun på vores servere
Ingen risiko for VAC-ban — skins fungerer kun på vores servere
Få
Udfordringer
Fuldfør udfordringer og tjen xcoins
Byt dem til skins i butikken
Hæv skins til Steam
Byt dem til skins i butikken
Hæv skins til Steam
Start
Udfordringer for Deathmatch
Udfordringerne for denne tilstand er afsluttet. Tjek udfordringer i andre tilstande
Accepter udfordringer
Hvad vores spillere købte
for xcoins
for xcoins
Xcoins
Projektets interne valuta
Fuldfør udfordringer og tjen xcoins
Byt dem til skins i butikken
Hæv skins til Steam
Fuldfør udfordringer og tjen xcoins
Byt dem til skins i butikken
Hæv skins til Steam
Åbn butik
Hvordan Deathmatch på Vertigo udvikler højdekontrol
Vertigo kombinerer tætte bygge-korridorer, åbne rampeområder og højdeforskelle mellem niveauer. I DM er det vigtigt hurtigt at fastslå lydretning og holde siktet med tanke på, at modstanderen kan være over, under eller lige rundt om et hjørne. Spawn punkter bestemmes af serverkonfiguration; tjek derfor efter spawn ikke kun nærmeste korridor, men også højdeændringer mod ramp A, mid eller tilgange til B. På ramp A skal du træne lange siktebevægelser og udgange fra skjul, mens mid og tilgange til B kræver hurtige kontakter på kort afstand. Efter respawn, løb ikke blindt mod midten: tjek først nærmeste linje for ikke at miste de første sekunder til et tilfældigt dødsfald.
True gaming experience